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微信小程序添加公众号关注组件
开启公众号关注组件 在设置选项卡中的关注公众号tab页下,开通公众号关注组件(设置的公众号需与小程序主体一致)。 组件展示场景 扫小程序码打开时 微信聊天列表
2020-02-03, Views: 6707 , Topics: 小程序
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数据结构
数据结构包括线性结构和非线性结构。 线性结构 线性结构是最常用的数据结构,常见的有:数组、队列、链表和栈。 数据元素之间存在一对一的线性关系。 两种不同的存储
2020-01-24, Views: 2984 , Topics: 数据结构
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Linux grep 抓取多个关键字
-E grep -E 'word1|word2' a.txt egrep egrep 'word1|word2' a.txt
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Nginx 查看已安装模块
-V 只能看到编译时指定的模块。 nginx -V auto/options Nginx安装目录中的auto目录下的options含有编译时指定的模块,可查看。
2020-01-23, Views: 7958 , Topics: Nginx
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HTML 显示防盗链图片
需求 一些图片是有防盗链保护的,检测请求时携带的Referer请求头,不匹配则返回403 Forbbiden。 分析 一般防盗链机制,不拦截不携带Referer
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Nginx 使用 X-Accel-Redirect 实现静态文件下载的统计、鉴权、防盗链、限速等
需求 统计静态文件的下载次数; 判断用户是否有下载权限; 根据用户指定下载速度; 根据Referer判断是否需要防盗链; 根据用户属性限制下载速度; X-A
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Java 并发编程之 Phaser
作用 可重用的同步屏障,用法与CountDownLatch和CyclicBarrier相似,支持更灵活的用法。 构造函数 parties:需要参与协作的线程数量
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Java 并发编程之 Semaphore
作用 限制一定数量的线程去访问资源。 互斥锁:许可证为1时,可用作互斥锁。 ATM取钱:许可证>1时,获得许可证的线程唤醒。 构造函数 permi
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Java 并发编程之 CyclicBarrier
作用 允许一组线程互相等待,以达到共同的障碍点,再执行CyclicBarrier中指定Runable任务。 人满开车:到3(设置人数)就开车。 构造函数 par
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Java 并发编程之 CountDownLatch
作用 允许一个或多个线程等待,直到其他线程的一组操作完成后,再完成自身线程中暂停后的后续操作。 倒计时:到0(设置倒数几秒)就执行下一步。 构造函数 count
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Redis: I detected a non zero amount of anonymous huge pages used by your process.
I detected a non zero amount of anonymous huge pages used by your process. This
2020-01-15, Views: 2763 , Topics: Redis
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Redis运维监控命令
统计key数量 Available since 1.0.0. 返回当前选择的db中的key数量,cluster环境下只能统计当前节点中的key数量。 DBS
2020-01-15, Views: 3303 , Topics: Redis
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MySQL/Oracle 更新或替换字符串字段中的部分内容
语法 UPDATE `table_name` SET `field_name` = REPLACE(`field_name`, 'from_str', 'to_
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Redis Cluster 搭建
安装 Redis5.0.7 http://download.redis.io/releases/redis-5.0.7.tar.gz tar xzf redis
2020-01-09, Views: 4437 , Topics: Redis
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状态字段应该使用 "status" 还是 "state"
stackexchange 上的解释 status is used to describe an outcome of an operation (e.g.
2020-01-08, Views: 7407 , Topics: 设计
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设计模式之责任链模式
作用 为请求创建了一个接收者对象的链,将请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性。 简化了对象,使对象不需要知道链的结构。 原理 Handler:抽象的
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设计模式之策略模式
作用 定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 实质上就是面向对象中的继承和多态。 原理 Cont
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设计模式之状态设计模式
作用 解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对
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设计模式之解释器模式
作用 给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 原理 Context:环境角色,包含解释器之外的全局信
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设计模式之备忘录模式
作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样之后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 为了节约内存,备忘录模式可以和原型