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  • Java 中 null == 和 == null 判断是否为 null 的区别

    C 在C语言中可以在if中可以赋值判断。 if (obj = null) { ... } Java Java中,if中不支持给对象赋值(Boolean情

    2020-02-24, Views: 5513 , Topics: Java 面试

  • Nginx 使用 X-Accel-Redirect 实现静态文件下载的统计、鉴权、防盗链、限速等

    需求 统计静态文件的下载次数; 判断用户是否有下载权限; 根据用户指定下载速度; 根据Referer判断是否需要防盗链; 根据用户属性限制下载速度; X-A

    2020-01-23, Views: 10994 , Topics: Nginx Java PHP

  • Java 并发编程之 Phaser

    作用 可重用的同步屏障,用法与CountDownLatch和CyclicBarrier相似,支持更灵活的用法。 构造函数 parties:需要参与协作的线程数量

    2020-01-22, Views: 3951 , Topics: Java juc

  • Java 并发编程之 Semaphore

    作用 限制一定数量的线程去访问资源。 互斥锁:许可证为1时,可用作互斥锁。 ATM取钱:许可证>1时,获得许可证的线程唤醒。 构造函数 permi

    2020-01-18, Views: 2929 , Topics: Java juc

  • Java 并发编程之 CyclicBarrier

    作用 允许一组线程互相等待,以达到共同的障碍点,再执行CyclicBarrier中指定Runable任务。 人满开车:到3(设置人数)就开车。 构造函数 par

    2020-01-17, Views: 3162 , Topics: Java juc

  • Java 并发编程之 CountDownLatch

    作用 允许一个或多个线程等待,直到其他线程的一组操作完成后,再完成自身线程中暂停后的后续操作。 倒计时:到0(设置倒数几秒)就执行下一步。 构造函数 count

    2020-01-16, Views: 3483 , Topics: Java juc

  • 设计模式之责任链模式

    作用 为请求创建了一个接收者对象的链,将请求和处理分开,实现解耦,提高系统的灵活性。 简化了对象,使对象不需要知道链的结构。 原理 Handler:抽象的

    2020-01-07, Views: 4037 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之策略模式

    作用 定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 实质上就是面向对象中的继承和多态。 原理 Cont

    2020-01-07, Views: 4731 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之状态设计模式

    作用 解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对

    2020-01-07, Views: 3660 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之解释器模式

    作用 给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 原理 Context:环境角色,包含解释器之外的全局信

    2020-01-06, Views: 4741 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之备忘录模式

    作用 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样之后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 为了节约内存,备忘录模式可以和原型

    2019-12-31, Views: 3752 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之中介模式

    作用 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 原理 Mediator

    2019-12-30, Views: 3205 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之观察者模式

    作用 定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 原理 Register:登记注册、移除和通知。

    2019-12-30, Views: 3565 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之迭代器模式

    作用 提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,不暴露其内部的结构。 原理 Iterator:迭代器接口,has

    2019-12-27, Views: 4234 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之访问者模式

    作用 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类。 可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦

    2019-12-26, Views: 4123 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之命令模式

    作用 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 原理 Invoker:调用者角色。

    2019-12-26, Views: 2791 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之模板方法模式

    作用 算法只在父类中,需要修改时只需修改父类的模板方法即可。 不足之处:每一个不同的实现都需要子类实现,导致类增加。 案例 抽象类 模板方法:make(),

    2019-12-23, Views: 3945 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之代理模式

    作用 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 静态代理 接口 public interface IBuyTicket { void buy(i

    2019-12-20, Views: 3125 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之享元模式

    作用 也叫蝇量模式。“享”:共享,“元”:对象。 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,池里都是创建好的连接对象,无需再创建直接拿来用。解

    2019-12-19, Views: 3891 , Topics: 设计模式 Java

  • 设计模式之外观模式

    作用 又叫门面模式、过程模式。定义一个接口,聚合了内部子系统的细节,使调用端只需调用这个接口,无需关心子系统内部细节。类似方法抽取;工具类。 注意:不能过多或不

    2019-12-19, Views: 3582 , Topics: 设计模式 Java

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